Einleitung
Die Software zum Dividat Senso ist aufgeteilt in eine Benutzer- und Betreuerumgebung. Dividat Play ist die Benutzerumgebung. In Play können Sie einzelne Trainingsessions absolvieren. Dividat Manager ist die Betreuersoftware. In Manager können Sie Personen registrieren und Resultate einsehen.
Zugriff zur Software von Dividat Play erhalten Sie in einem dafür mitgelieferten Computer.
Login
Beim ersten Gebrauch startet der Bildschirm für die Spielumgebung automatisch auf. Sie werden aufgefordert sich einzuloggen. Das Login zur Benutzung von Dividat Play haben Sie vorab von Dividat erhalten.
Login
Personenauswahl
Dividat Play ist so aufgebaut, dass das Training personenbezogen geführt wird. Nach dem Login erscheint daher gleich die Personenauswahl. Bevor sie mit dem Training starten können, gehen Sie auf https://manager.dividat.ch/ und registrieren Sie die gewünschten Personen. Eine Anleitung zur Bedienung von Dividat Manager finden Sie auf dieser Seite unter der Rubrik Manager.
Personenauswahl
RFID-Marken
RFID-Morken können benutzt werden um in Dividat Play eine Person auszuwählen. Die Benutzung von RFID ist bequem und kann dem Datenschutz nützen, da es nicht notwendig ist, die verfügbaren Personen aufzulisten, wenn die Marke zur Identifizierung dienen kann.
Um eine Person per RFID-Marke auszuwählen, muss die Marke zunächst mit der Person verknüpft werden. Dies kann in Play, aber auch im Manager geschehen.
Die Benutzung von RFID-Marken erfodert ein RFID-Lesegerät sowie eine aktuelle Version des Dividat-Treibers. Am einfachsten ist die Benutzung von RFID-Marken mit dem von Dividat bereit gestellten PlayOS-Betriebssystem.
RFID-Marke registrieren
Gehen Sie zu den Einstellungen in Play indem Sie auf das Zahnrad-Symbol klicken. Wählen Sie dann den Personen-Eintrag im Menü. Nun können Sie eine beliebige Person aus der Liste wählen, um die verknüpften RFID-Marken anzusehen oder zu bearbeiten.
Wenn Sie eine neue Marke verknüpfen möchten, brauchen Sie dazu nur ihre ID und optional eine Beschreibung anzugeben. Falls schon ein RFID-Lesegerät mit dem Dividat-Play-System verbunden ist, wird die ID in das Formular eingetragen, wenn Sie eine Marke an das Lesegerät halten. Falls kein Lesegerät angeschlossen ist, aber Sie die ID der Marke kennen, können Sie sie auch per Tastatur eingeben.
Personen-Auswahl mittels RFID
Um eine Person mittels ihrer RFID-Marke auszuwählen, halten Sie die Marke einfach an das Lesegerät.
Spieleauswahl
Nachdem Sie eine Person angewählt haben, gelangen Sie zum Auswahlmenü der Spiele. Je nach dem welche Modi und Spiele Sie in Dividat Manager ausgewählt haben, erscheinen andere Bildschirme. Nun können Sie ein Spiel auswählen und mit dem Training beginnen.
Spieleauswahl
Simple
Fokussierte Aufmerksamkeit und psychomotorische Verarbeitungsgeschwindigkeit
Trainingsziel
Das Trainingsprogramm “Simple” trainiert die
fokussierte Aufmerksamkeit - die Fähigkeit, sich auf Reize
konzentrieren zu können, und schnellstmöglich darauf reagieren zu können.
Aufgabe
Sie sehen am Bildschirm vier weisse Punkte. Machen Sie
einen Schritt in die entsprechende Richtung, sobald einer der
Punkte rot wird.
Birds
Zuweisen und selektive Aufmerksamkeit
Trainingsziel
Das ”Birds”-Trainingsprogramm eignet sich bestens
für Anfänger. Durch das Erkennen der Bilder wird das Zuweisen
eines Reizes zum richtigen Objekt trainiert.
Aufgabe
Geben Sie die Feder in der Mitte dem richtigen Vogel
zurück. Machen Sie dazu eine Schrittbewegung zu dem Vogel,
welcher zu der angezeigten Feder passt. Führen Sie die Schritte
so schnell wie möglich aus.
Ski
Training der statischen Balancefähigkeit
Trainingsziel
Mit dem Trainingsprogramm „Ski“ haben wir
unsere Spielumgebung in eine neue Richtung gelenkt. Durch das
Erfassen der wirkenden Kräfte auf den Platten wird das gezielte
Verlagern des Körperschwerpunkts erkannt und die statische
Balancefähigkeit trainiert.
Aufgabe
Steuern Sie den Skifahrer mit Gewichtsverlagerungen.
Vermeiden Sie Bäume, Steine und Schneemonster!
Hexagon
Visuell-räumliches Denken und Orientieren und mentale Rotationsfähigkeit
Trainingsziel
Das Trainingsprogramm „Hexagon“ fördert die
Raumkognition, das visuell-räumliche Denken, die Orientierung
und die mentale Rotationsfähigkeit.
Aufgabe
Weichen sie den Wänden des Hexagons mit Schritten
nach links und rechts aus und schlüpfen Sie so
durch die Lücken.
Targets
Zielgerichtetes Reagieren
Trainingsziel
Das Trainingsprogramm “Targets” trainiert
zielgerichtetes Reagieren.
Aufgabe
Es erscheinen vier Zielscheiben am Bildschirm und Bälle
fliegen von allen Seiten auf die Zielscheiben. Machen Sie einen
Schritt zur entsprechenden Zielscheibe, sobald ein Ball genau in
der Mitte der Zielscheibe ist.
Divided
Geteilte Aufmerksamkeit
Trainingsziel
Das Trainingsprogramm “Divided” trainiert die
gezielte Aufmerksamkeit - die Fähigkeit, simultan auf mehrere
Reize reagieren zu können, insbesondere wenn die Reize in
verschiedenen Modalitäten (visuell, auditiv, taktil) präsentiert
werden.
Aufgabe
Es erscheinen vier weisse Punkte am Bildschirm.
Machen Sie einen Schritt in die entsprechende Richtung, sobald
einer der Punkte rot wird. Gleichzeitig hören Sie zwei
verschiedene Töne. Beim höheren Ton machen Sie einen Schritt
nach vorne, beim tieferen Ton einen nach hinten.
Simon
Arbeitsgedächtnis
Trainingsziel
Im Trainingsprogramm “Simon” wird aktives
Rehearsal (Wiederholen) im Arbeitsgedächtnis trainiert.
Aufgabe
Töne werden in einer Reihenfolge abgespielt und
farblich auf dem Bildschirm dargestellt. Versuchen Sie, die
Abfolge mit Schritten auf der Platte zu reproduzieren, indem sie
auf die Felder mit den entsprechenden Farben treten.
Flexi
Kognitive Flexibilität
Trainingsziel
Das Trainingsprogramm “Flexi” trainiert die
Fähigkeit, flexibel zwischen Reizen und Konzepten hin und her
wechseln zu können.
Aufgabe
A: Auf dem Bildschirm steht in der Mitte eine Zahl. Zusätzlich
erscheinen rund herum weitere Zahlen. Gehen Sie von der Zahl in
der Mitte aus und machen Sie einen Schritt in die Richtung der
nächsthöheren Zahl.
B: Zusätzlich erscheinen entweder ein Kreis oder ein Dreieck um
die Zahl in der Mitte. Machen Sie den Schritt in die Richtung der
nächst höheren Zahl in der jeweils anderen Figur.
Snake
Visuell-räumliche Verarbeitung
Trainingsziel
Das Trainingsprogramm “Snake” trainiert die
Fähigkeit, sich in einem Raum orientieren zu können.
Aufgabe
Eine weisse Schlange schleicht über den Bildschirm. Sie
soll das rote Quadrat fressen. Lenken Sie sie, indem Sie Schritte
nach links, rechts, vorne und hinten machen.
Habitats
Selektive Aufmerksamkeit
Trainingsziel
Das Trainingsprogramm „Habitats“ trainiert die
selektive Aufmerksamkeit - die Fähigkeit, auf gewisse Reize
reagieren und andere Reize ignorieren/ausblenden zu können.
Provozierte Reaktionen müssen unterdrückt werden.
Aufgabe
Tiere bewegen sich über die vier Landschaften im Bild.
Erscheint ein Tier nicht in seiner gewohnten Umgebung, machen
Sie einen Schritt in diese Richtung. Versuchen Sie dabei keine
Tiere in ihrem natürlichen Lebensraum zu stören.
Rocket
Herz-Kreislauf-System
Trainingsziel
Das „Rocket“-Programm trainiert das Herz-
Kreislaufsystem.
Aufgabe
Machen Sie Schritte auf der Mittelplatte, um mit der
Rakete durch das Universum zu fliegen. Ein grüner Pfeil vor der
Rakete zeigt an, dass Sie Ihre Schrittgeschwindigkeit erhöhen
sollen. Ein roter Balken hinter der Rakete zeigt an, dass Sie zu
schnell sind und Ihre Schrittgeschwindigkeit verringern sollen.
Tetris
Räumliches Vorstellungsvermögen
Trainingsziel
Das Trainingsprogramm Tetris trainiert das
Erkennen der Lage und das Eingliedern zweidimensionaler
Figuren.
Aufgabe
Es fallen verschiedene Steine von oben nach unten. Sie
können die Steine mit einem Schritt nach vorne um 90 Grad
drehen und mit Schritten nach links und rechts seitlich
verschieben. Versuchen Sie, am unteren Rand horizontale,
möglichst lückenlose Reihen zu bauen. Sobald eine Reihe
komplett ist, verschwindet sie. Alle darüber liegenden Reihen
rücken nach unten und geben einen Teil des Spielfeldes wieder
frei. Für das gleichzeitige Tilgen mehrerer Reihen erhalten Sie
eine höhere Punktzahl pro Reihe als für eine einzelne.